Năm nay đã mang lại nhiều thay đổi trong thói quen hàng ngày của chúng tôi. Đại dịch COVID-19 đã buộc chúng ta phải giữ khoảng cách xa nhất có thể, trong khi khẩu trang và các biện pháp y tế công cộng khác vẫn được áp dụng ở thế giới bên ngoài. Số ca mắc COVID-19 đang gia tăng ở Canada và vẫn ở mức cao ở Hoa Kỳ.
Các trường học đã mở cửa trở lại, với nhiều tranh luận về việc liệu họ có nên giảm nguy cơ lây truyền hay không. Khi ngày ngắn lại và thời tiết trở nên lạnh hơn, đồng thời chúng ta dự đoán đợt thứ hai sẽ đến, tất cả chúng ta sẽ tìm kiếm các hoạt động để ở trong nhà.
Hoạt động vui chơi
Là một chuyên gia về trò chơi trực tuyến, tôi tận tâm nhấn mạnh tầm quan trọng của trò chơi trực tuyến trong xã hội ngày nay. Tôi đã chỉ ra những tác động tài chính và sự phát triển của ngành công nghiệp trò chơi trực tuyến, cũng như những lợi ích xã hội liên quan đến trò chơi điện tử. Ngoài ra, tôi đã thảo luận về cách cha mẹ có thể quản lý thời gian chơi của con mình.
Trò chơi trực tuyến có thể là không gian để học hỏi liên tục trong môi trường trực tuyến, mang lại nhiều lợi ích cho người chơi, đồng thời giữ họ ở trong nhà.
Phù hợp với chương trình giảng dạy hiện có, tôi sẽ nhấn mạnh năm môn học có thể hưởng lợi như thế nào từ trò chơi điện tử trong lớp học: Tiếng Anh, Toán, Khoa học, Lịch sử và Giáo dục Thể chất. Những trò chơi này được thiết kế như một phần bổ sung chứ không phải thay thế cho các hệ thống trường học hiện tại của chúng tôi. Chơi trò chơi có thể tạo ra một môi trường học tập thú vị được thiết kế để giữ khoảng cách vật lý của chúng ta ở nhà, trong khi vẫn duy trì tính xã hội và tiếp tục học hỏi.

(Shutterstock)
Biết chữ và ngôn ngữ
Một cuộc khảo sát gần đây của National Literacy Trust của Vương quốc Anh cho thấy hơn 35% trẻ em chơi trò chơi điện tử nghĩ rằng chúng đọc tốt hơn; nghiên cứu cũng phát hiện ra rằng hơn một nửa số người tham gia đọc và viết các tài liệu liên quan đến cờ bạc ít nhất mỗi tháng một lần.
Tôi có thể nói rằng nhiều trò chơi điện tử có cốt truyện hay hơn những câu chuyện được đọc ở trường. Mặc dù chọn những trò chơi có cốt truyện hay nhất là một nhiệm vụ chủ quan (BioShock là trò chơi yêu thích của cá nhân, mặc dù nó được xếp hạng M dành cho những người chơi trưởng thành trên 17 tuổi), nhưng tôi khuyên bạn nên chơi những trò chơi có cốt truyện tương tác, cho phép người chơi đưa ra những lựa chọn ảnh hưởng đến phần còn lại của trò chơi.
Telltale Games có một bộ sưu tập tuyệt vời các trò chơi theo cốt truyện dựa trên văn hóa đại chúng, từ sê-ri Người dơi đến Truyện ngụ ngôn của DC, tất cả đều được thiết kế dành cho thanh thiếu niên trở lên.
Các trò chơi khuyến khích sự sáng tạo và nâng cao khả năng đọc viết: hai phẩm chất của một khóa học tiếng Anh tuyệt vời.
Môn Toán
Toán học là “nền tảng của thiết kế trò chơi” – lượng giác, giải tích và đại số đều được sử dụng khi phát triển trò chơi. Nếu học sinh muốn tạo và phát triển trò chơi điện tử của riêng mình, toán học sẽ rất cần thiết cho việc học.
Trò chơi thần đồng cung cấp các trò chơi toán học miễn phí cho học sinh và trường học được thiết kế để thu hút học sinh học toán. Được thiết kế cho học sinh từ lớp 1 đến lớp 8, những trò chơi này giúp tăng điểm bài kiểm tra. Trò chơi điện tử là “cách hoàn hảo để dạy toán” và có thể giúp trẻ phát triển kỹ năng toán học.
Khoa học
Chơi trò chơi điện tử có thể mang lại nhiều lợi ích về nhận thức cho người chơi trực tuyến. Những lợi ích này bao gồm các tác động tích cực đến các quá trình tinh thần cơ bản như sự chú ý, nhận thức, ra quyết định và trí nhớ.
Trò chơi điện tử cũng có thể cải thiện hiệu suất trong các công việc đòi hỏi sự phối hợp tay-mắt tốt và đưa ra quyết định nhanh chóng. Trò chơi điện tử đã được chứng minh là cải thiện hiệu suất đào tạo của phi công và bác sĩ phẫu thuật.
Có rất nhiều trò chơi dựa trên vật lý và tôi khuyên sinh viên nên bắt đầu với thương hiệu Portal, một trong những trò chơi phổ biến nhất mọi thời đại. Hãy chú ý đến Cổng 2 và cách các yếu tố dựa trên vật lý đã được cải thiện. Trò chơi cổng thông tin được xếp hạng E cho tất cả mọi người.
Câu chuyện
Lịch sử có thể được dạy thông qua các trò chơi điện tử vì chúng cho phép chúng ta trải nghiệm các sự kiện trong quá khứ. Các trò chơi như nhượng quyền thương mại Assassin’s Creed (được xếp hạng dành cho Thanh thiếu niên trở lên) cho phép người chơi trải nghiệm bối cảnh lịch sử chính xác và tương tác với các nhân vật lịch sử từ Thập tự chinh, Phục hưng Ý, Cách mạng Pháp và Mỹ, cũng như Hy Lạp và Ai Cập cổ đại. Mặc dù các sự kiện trong trò chơi có thể không chính xác về mặt lịch sử, nhưng nhà phát triển Ubisoft tự hào về việc nghiên cứu cài đặt xác thực của chúng.

Sid Meier’s Civilization nhượng quyền thương mại là một yêu thích của các học giả cũng như các game thủ. Civilization (xếp hạng E cho mọi người) là một trò chơi mô phỏng lịch sử, trong đó người chơi trở thành người cai trị một nền văn minh lịch sử và điều động chiến lược thông qua các vấn đề kinh tế, chính trị, công nghệ, tôn giáo và văn hóa phức tạp liên quan đến việc xây dựng một đế chế.
Mặc dù không hoàn toàn chính xác về mặt lịch sử, những trò chơi này có thể là phần giới thiệu thú vị về các bối cảnh, con người và thách thức đáng chú ý trong quá khứ.
Giáo dục thể chất
Sau khi ngồi gần như cả ngày, đã đến lúc vận động. Trong lịch sử, Nintendo đã làm tốt nhất việc khiến các game thủ duy trì hoạt động, với bảng điều khiển Nintendo Wii là một hệ thống điều khiển bằng chuyển động. Nintendo Wii vẫn là bảng điều khiển phổ biến nhất mọi thời đại của Nintendo, với các trò chơi đang hoạt động như Wii Sports và Wii Fit là hai trong số mười trò chơi bán chạy nhất mọi thời đại.
Wii Fit đã được sử dụng trong các lĩnh vực y tế để cải thiện việc luyện tập thăng bằng cả ở nhà và tại phòng khám.
Nintendo đã tiếp tục truyền cảm hứng cho các game thủ duy trì hoạt động với trò chơi thể dục mới nhất Ring Fit Adventure cho Nintendo Switch. Trò chơi còn quá mới để đánh giá khoa học, nhưng đánh giá từ người dùng và nhà báo là cực kỳ tích cực. Ring Fit Adventure kết hợp các yếu tố của yoga, rèn luyện sức mạnh, tim mạch và pilates vào trò chơi nhập vai. Báo cáo của người dùng cho thấy nó có thể ảnh hưởng đến sức khỏe và thể chất, trong khi vẫn thú vị và dễ tiếp cận. Cả hai trò chơi được xếp hạng E cho tất cả mọi người.
Không thay thế
Mặc dù tôi không đề xuất thay thế hệ thống trường học hiện đại bằng trò chơi điện tử, nhưng trò chơi điện tử mang lại những lợi ích có thể bổ sung – và thậm chí nâng cao – những gì học được ở nơi khác. Khi các trường học chuyển sang trực tuyến và xã hội bắt đầu ngủ đông vì giá lạnh và đại dịch, việc ở trong nhà và chơi trò chơi điện tử sẽ tiếp tục mang đến cơ hội học tập, kết bạn và trên hết là một số niềm vui.